Большинство проблем со слайсером — следствие ошибок в 3D модели. Разбираем типичные ошибки: non-manifold, перевёрнутые нормали, масштаб, тонкие стенки.
Non-Manifold (не-манифолдная) сетка
Non-manifold — значит у модели есть «дыры», рёбра общие для трёх и более граней, или грани без объёма. Слайсер не может корректно нарезать такую модель. Результат — дыры в готовой детали, неправильные поддержки, ошибки G-кода.
Как исправить: Blender: Edit Mode → Select → Non Manifold (Shift+Ctrl+Alt+M) → удалить или залить дыры. Meshmixer: Analysis → Inspector → Auto Repair.
Перевёрнутые нормали
Нормали — векторы, указывающие «наружу» от каждой грани. Если нормали направлены внутрь — слайсер путается где внутри и снаружи. Результат: инвертированные поверхности, неправильное заполнение.
В Blender: Edit Mode → Overlay → Face Orientation. Красный = проблема. Выделить всё → Mesh → Normals → Recalculate Outside.
Неправильный масштаб
Blender работает в своих единицах (не всегда мм). При экспорте STL нужно убедиться что масштаб 1 Blender unit = 1 мм. Ctrl+A → Apply Scale перед экспортом. Fusion 360 и SolidWorks сохраняют реальные мм автоматически.
Тонкие стенки
Стенка тоньше 0.8–1.2 мм (2×ширина сопла) игнорируется слайсером — деталь будет «дырявой» в этом месте. В Blender Tool 3D Print проверяет минимальную толщину. Или проверьте в слайсере: если стенка не закрашивается цветом — слишком тонкая.
Пересекающаяся геометрия
Два объекта пересекаются в пространстве (Boolean без применения). Слайсер может напечатать оба объёма с удвоенным перекрытием или проигнорировать пересечение. Применяйте Boolean Union перед экспортом.
Нужна 3D печать?
Напечатаем фигурки, запчасти, декор из PLA, PETG, ABS, TPU. Работаем по всей России.
Заказать 3D печать